Порядок проведения турнира:

После того, как вы подали заявку на участие, и вашу заявку приняли - вы стали участником турнира. Турнир проходит в несколько стадий:

1. Регистрация - это период в течении которого участники могут подавать заявки, а администрация может их согласовывать или отклонять

2. В процессе (Идущий) - этот период наступает сразу после того, как регистрация закрывается. В данный период формируется сетка матчей и уже есть точные даты и время каждого из матчей. В течении данного периода играются все матчи, в том числе суперфинал.

3.Подведение итогов - эту стадию турнир получает, когда сыгран суперфинал. Длительность стадии 72 часа. Она предназначена для администрации, на принятие решений по имеющимся жалобам

4. Завершен - эту стадию турнир получает, когда проходит стадия "Подведение итогов". Именно на этой стадии победителю (победителям) выплачивается призовой фонд.

Подробнее:

  • Сетка турнира Double Elimination, best of 1
  • Каждый день играется ровно 1 раунд, то есть, Вы играете 1 матч в день - для турниров серии Cyberwars WF-Arena Season, а в турнирах серии Cyberwars one-day cup все матчи играются в один день - турнир начинается и заканчивается в один день

Если вы участник, прочитайте ниже порядок участия в турнирном матче:

  1. На странице ЛК - укажите Ваш никнейм в игре WF и выберите активный сервер (Не забудьте нажать кнопку "Сохранить изменения", она внизу)  Наш сайт обратиться к серверам игры, проверив, существует ли указанный никнейм. После того, как никнейм успешно сохранен, переходите к пункту 2;
  2. На странице турнира, в периоде "В процессе (Идущий)", обратите внимание на блок "Матчи" - Найдите в нем себя и дату со временем - это и будет время начала матча. Если такого блока нет, скорее всего, турнир еще в стадии регистрации заявок, дождитесь указанной даты начала турнира;
  3. Кликните по строке с вашим никнеймом (в блоке "Матчи"), чтобы зайти на страницу лобби. Вы должны быть на странице лобби за 5 минут до начала матча.
  4. Запустите клиент игры WF
  5. Займите слот на любой из доступных сторон и ожидайте времени начала матча
  6. После того, как наступит время начала матча, матч перейдет в стадию "Матч начался" и вам будет доступна форма отправки скриншотов, вызываемая кнопкой "Добавить скриншот". О ней позже.
  7. Поскольку игра никак не обменивается данными с сайтом, участникам матча необходимо самостоятельно создать игровое лобби в игре, пригласить соперников, а после, когда матч будет сыгран, прикрепить скрины с экраном, на котором виден ваш результат. Рассмотрим процесс последовательно:
    1. Договоритесь с соперником, кто из вас создаст матч в самой игре, а кто присоединится к уже созданному матчу;
      • Если вы создаете матч: создайте пользовательский матч в игре, а после создания пригласите в него соперника - никнейм в лобби на сайте соответствует его никнейму в игре;
      • Если матч создает ваш соперник: дождитесь приглашения в пользовательский матч в игре. Убедитесь, что ваш никнейм на сайте соответствует никнейму в игре, поскольку именно на него будет выслано приглашение;
    2. После того, как вы собрались в лобби в самой игре - можете начинать игру. Играйте! Лобби на сайте будет ждать от вас скриншот экрана завершенной игры в течении 90 мин., после чего матч будет отменен - обозначенного времени достаточно, чтобы вы могли собраться в игре, отыграть матч и прикрепить скриншоты;
    3. Когда матч завершился, сделайте скриншот экрана завершенной игры (пожалуйста, посмотрите здесь, скриншот какого экрана необходим). Сделанный скриншот прикрепите и отправьте через форму отправки скриншота:
    4. Если вы и ваш соперник отправили скриншоты, лобби на сайте перейдет - не сразу, в течении нескольких минут - в стадию "Ожидание результатов". На данной стадии вы можете покинуть лобби на сайте, участвовать в других матчах, а администрация проверит результат, который вы отправили на скриншотах и, если подозрений на нечестную игру нет, подтвердит его. Уведомление о подтверждении результатов вы получите в личном сообщении;
      • Если только вы или только ваш соперник отправит скриншот, матч спустя 90 мин будет отменен. То же самое актуально и для ситуации, если никто не отправит скриншот в течении 90 мин - матч будет отменен.

Правила

1. Участник турнира, не явившийся ни на один матч в турнире, по усмотрению администрации, может быть забанен на 1 сутки;

2. Вы не должны опаздывать на свой турнирный матч. Внимательно следите - на странице турнира - в какую дату и какое время проходит Ваш матч, займите слот на странице матча минимум за 5 минут до его начала;

3. Весь матч необходимо вести запись матча. Не знаете как? Посмотрите здесь . Запись хранится Вами на протяжении всего турнира + 5 дней после его завершения;

4. Если у Вас возникли подозрения на недобросовестную игру со стороны соперника, воспользуйтесь возможностью "Подать жалобу на игрока" на странице лобби

Заполните появившуюся форму, и администрация рассмотрит жалобу, либо свяжется с Вами для предоставления записи матча

5. Если участник покинул матч, запустите таймер в 4 минуты - если он не вернулся в течении этого времени, сделайте скриншот, залейте его на файлообменник (например, Dropbox) и, воспользовавшись формой обратной связи, отправьте его нам, со ссылкой на матч:

Соперник не пришел на матч. Что делать?


Сначала нужно понять, куда именно не явился ваш соперник. Вариантов два: в само лобби на сайте или же в игровое лобби. Если ваш соперник не явился в лобби на сайте, то турнир автоматически назначит вам победу, когда наступит время начала матча. Обратите внимание, из-за технических особенностей назначение победы может произойти с задержкой до 5 минут.
Если ваш соперник явился в лобби сайта, но не заходит в игровое лобби - возможны два варианта: ваш соперник не создает игровое лобби и ваш соперник не присоединяется к созданному вами лобби. В первом случае вы можете создать лобби самостоятельно. Во втором: создайте жалобу на соперника, прикрепите ссылку на запись экрана, на которой видно, что соперник получил от вас данные об игровом лобби, но не присоединяется в течении всего времени, пока лобби на сайте не сменит статус на "Матч завершен: результаты определены случайным образом". Обратите внимание, важно: на записи не просто должно быть видно, что вы передали доступы к созданному лобби и что в лобби нет соперника, но также должна быть зафиксирована смена статуса с "Матч начался" на "Матч завершен: результаты определены случайным образом". Это нужно для того, чтобы мы могли знать наверняка, что соперник действительно не явился до самой отмены матча. Если вы оформили жалобу правильно, и администрация подтвердит факт отсутствия вашего соперника - в турнире будут пересмотрены результаты.